史带你回眸30年游戏机变迁AG真人国际经典电玩进化
超级任天堂可以说是一代名机★□•,整个平台上诞生了太多大作○-▽,如《最终幻想》4▪=◁◆•、5□▼、6……==▷▪,《超级银河战士》◁◇、《超时空之轮》等等◇▲△☆•,代表了日式RPG的鼎盛时期…◆•●☆。其手柄设计延续前作■●▪,并进行了一些优化-□▷=◇□,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱▷◁◁•▲■。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品…■□•○迁AG真人国际经典电玩进化,于1994年末发售=●…,整整统领了游戏机行业10个年头◁…▲▪,销量突破1亿台-▪▽,奠定了索尼目前在游戏行业的位置▽▽□◇。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质=▼、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念▪▽●,吸引力大量游戏厂商加入△=△,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂●▽•。可以说…☆,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌◆▽▪◇。图中的手柄为后续发售的振动手柄•☆▲=▼•,体积适中手感出色☆▲,相比需要振动包的土星手柄更人性化☆◆△,整体设计也沿用至今◁▷。
进入128位时代○••☆,任天堂的GameCube依然怪异▽▷△,使用了非标准式的8cm CD-ROM••▽▼…-,导致容量有限■○,很多游戏需要多张光盘◇◇◆◆。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主◁▪-,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立△□-◁,知名的GC作品没有几部●◁▲◆•。
世嘉的出局◁•▽☆•■,最终让微软进入到游戏主机市场▽……•-▲。虽然发售最晚=●●,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能■○…●,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作◆●◁•▪。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主=★☆▽-,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商=■•▼•…,索尼的独占策略已经开始受到影响•◆▪。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast▪=☆▷•▽,十分硕大-••△,再加上游戏不合亚洲人胃口=•▷,在日本市场几乎没有产生影响▽◁▷。
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机◇△☆○◁,不拼性能◇=▷•◇▽,但体感操作引领了一场操控革命●▽=•,也带来了大量新鲜的玩法★…●,包括运动健身□▲…■•。▪=“双截棍•▪”手柄是Wii的精髓之一AG真人国际★=◁•▼-,内置重力传感器▷○、灵活的拆卸组装形式-▲=★,让它成为体感游戏的代名词▲•◆▽•。
被玩家戏称为○▲■★“神机-=▷◆◆▼”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力▷◇=,夸大的性能和难以开发的架构•◇…◇,让它在初期遇到了很多瓶颈▪◁▪◇=。同时◆-•,包括《最终幻想》等早前独占的大作◁=,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品▷◁▷◇,日本游戏厂商的没落也逐渐开始…☆▼◆□。不过□•…,PS3仍然赢得了同时期的主机大战•○-,只是优势不再明显-□◆△▷。
这款游戏机的出现■▷•◆△,才让人在中国第一次见到了电子游戏-▼▽▷,不过那已经是80年代末期了•-▷。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机▽○★○▪=。这款主机上可以运行上百种游戏★○▽-◇,由于它实在太过古老▲•…□,85后基本无人玩过…=▲★□。
世嘉的最后一部游戏主机▲=▷,结局依然悲情=●▷▲▷。虽然最早推出•=▽,但性能方面略逊色于索尼PS2▼-▷◇□,最重要的是它的理念仍未改变○○=,依然是以街机游戏为主△△◁,导致游戏种类比较单一•-▷▪…;另外错误地选择GD-ROM介质☆▪▷◆-■,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2▲…■。夸张的太空船造型手柄十分硕大□◇•史带你回眸30年游戏机变,更适合欧美人手掌•★,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念▼◇…★-,很像是现在的第二屏=•○=●,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色=■△,并在游戏时同步数据○▽□○。
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机●▪,风格更偏美式一些◇○●=●▲,所以手柄设计参考当时街机••=,拥有6个圆形按键□-□。俗称☆□☆★◆•“世嘉机□★☆●○”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年◁■▷★★▲,《索尼克刺猬》▷…■…▼•、《超级忍》•◇■○▲-、《战斧》等动作游戏堪称经典▲▼•☆◁★。
从80年代起★▪○◆○,游戏机见证着人类科技史的进步…●◇,对于80后的一代人而言•▷△◆,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置▷▪。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品○○…,手持最早期1983年的teletenis▼▲△☆•□,到现代的PSV●□◇…☆▼,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗=▽☆,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy▪•,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆=▽。
32位游戏机时代▲●…•,任天堂率先进入64位系统○•▼▽▽,推出了N64游戏机△◁。不过•▲…,由于仍然采用卡带介质○…●,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力▷▲△◆◁◇,并未获得巨大成功◆…○☆,其手柄造型也硕大怪异◆•△◇▽。
面对索尼PSP的攻势■★•=,任天堂推出了具有双屏设计的DS◇▲▽●●▼,获得了巨大成功▪◆。虽然性能一般▽=▪…,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念…▽…△,我们不妨把它想象掌机版的•-○“iPhone…△★▼”▽▲▲□…,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机=★…个好?英雄联盟手游电竞耳机分享AG真人游。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统☆▷•◇▷■,由著名的游戏家横井军平设计开发▼◁☆。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕◇◆■…,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏△-▷●,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信•▲•,进行联机对战◁★。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式▽□▲=-。
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡◁●=。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功▼•◇-,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置★-★。但在北美和日本地区却没有这样的成功▽△★▪□-。
索尼PS2显然也是一代名机◆○☆,但口碑不如前作那么出色••☆◇-▪。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼◁-•▼★,花费了数年才摸清其性能◇★□▼■○。当然•○,在PS的余威下▽=▼△,众多独占大作的续作依然选择PS2…•,如《最终幻想10》等等○••▷,并且支持播放DVD让其性价比更高■-=▽◁,全球狂销1◆=.5亿台★◁。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少…●☆,但加入了更先进的力阶振动等功能◁△▪=。
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家★-,从MD的配置来看◆★□■▼◆,其性能远超FC▪△□▪▼:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的▪▲•◆▪,性能在当时非常出众△-△◆○◁。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断◆-◇□=,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机▽▪◁△-。
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型▲●••●▼,并未能最终取得胜利◇△▼△▪,究其原因仍是生态平台的问题◁-•=☆•,比如游戏软件质量▼■▷○◆★、数量不及索尼PS◆◇■,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等○…▲▪▼★。土星的手柄则延续MD的6按键设计=○,可见其定位依然是街机▪◇•▪☆、动作游戏…▽◇。
作为PSP的续作▪▷◆○●,PS Vita性能更强◁◇◁▪…▪、设计更好◇•☆•、完全使用下载存储机制也更方便▽☆•▪◁▲,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS◇=、Android平台的兴起而衰落▽=■☆。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置▪▲-,如今回眸一看▼•,从1983的teletenis◇▲◁☆,到现在的PSV▽▲◇•■,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变▷■•●-,相信在人工智能时代◆○▲■茶文化是中华文化的重要组成部分AG真人九游会登录网址碧生源:,,游戏产业还会更加蓬勃发展◁■▲,让我们的孩子适当投入其中▼•▪▼◁…,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
同样是单款嵌入式游戏机▪◇▲◆,卡西欧可以说是最早的掌机之一AG真人国际▷◁。这款Western Bar是其中一款◇•△◇◇■,是以西部牛仔为主题的射击游戏=☆□◇;另外还有•■▼◆“Great Racer◆☆”及…◁▽=•“Space Attacker•○△◁•”款式☆◇…★,十分经典□☆▽▽•。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场▼•◆☆▽▲,凭借PS▼□■◇、PS2主机积累下来的资源■☆▷==,获得了相当大的成就▼○■◁☆,掌机也开始像多媒体-★△、多功能○▼▷…=▷、无线网络方面发展◇◁▽。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄•…-,操作十分舒适○▼▲▷△,PS用户毫无上手难度•△。
由于主机配置强大◇●☆●▼□,因此 GAME GEAR 在图像▲●■-◇、声音和手感上均超过了当时其他的掌机◆•。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏△●☆●◁、耗电量巨大▷▪,且高性能带来的后果是机身非常笨重■•,游戏可持续的时间也只有短短的3小时★★◇◇,远不及当时GB长达8小时的续航时间◇▷。
早期的嵌入式单游戏视频游戏机■□●▽,复古的摇杆只能左右移动■◁▪,操作人物打网球•-◇•△◆,实际上类似于早期打砖块的变种■◆-□★。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的▷●△▪▽☆,那时真是红极一时▪▽…•▲◆,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和◆•◁▼。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌◁○□,就算九十年代中期处于困境的任天堂▼☆▪▷,它的N64在美国也能卖到第一■■★▼△,可见美国人对任天堂的感情☆◇•-。