崛起》游民评测86分 小众格斗盛宴AG真人国际《碧蓝幻想Versus
没有了麻烦的▼□□••◆“武器盘△▷•”玩法支撑▽▷☆,本作剧情模式的水分相比前作也少了很多○■△★▲AG真人国际《碧蓝幻想Versus。基本就是个=▽“使用格斗游戏战斗系统的普通横版动作RPG…△▷◁□•”■•…,连带看剧情的话只需三小时左右就能通关■○■。剧情模式占比下降也算是好事▽▲-△★,能让大家能赶快从剧情中毕业□▼▪,投入到更有趣的网战之中▲○○●•。
本作战斗系统更新的方向★■▲-,仍然是加快战斗节奏AG真人国际=•▷◁◁。前作《GBVS》对战就因缺乏有效突破防御的手段■○◇■▼崛起》游民评测86分 小众格斗盛宴,导致一些恶心的◆◇“龟缩-…”打法流行□★▪-…。这次加入的●○“勇气点▲◁▽■▲”系统鼓励玩家使用▷•◆“怒火强攻●…•□”瓦解对方防御…●●=◇,还可消耗气槽进行下一步追击•▽○。同时△☆•☆◁•,玩家也可以在被压制时使用○◇◇“英勇反击…○•◁”将敌人弹开…■●☆◆。总之•▷,无论是追击■•▽--=、压制还是反击的选择都更多了-△=▲。
这仍然是一场仅适合格斗游戏爱好者与粉丝的■◇“嘉年华◁△”☆○•☆△★,至于更符合大众爱好的那款RPG《碧蓝幻想Relink》▽◆☆☆○,还是等明年再见真章吧▼•-▷。
我还是很喜欢▷▽▽△“碧蓝幻想-▽◆”这个ip的•▽。还是靠《碧蓝幻想Relink》背水一战让Cyames成为新的二次元RPG大厂…▽○▼•★。多少也嫖出了感情△-●☆▷,回归正题☆□○,很难不令人担忧后续《Relink》的PC定价会不会再次让人高血压◁…◇□▼●。与这几年持续更新的角色支撑…★。十年如一日地空降限定人权▪•●△□▲、团战倍卡=◁▪☆…。让人挑不出太多毛病◁▪□。PC版也没有特典道具码可以卖给骑空士回血◁▽,
除了主动使用之外•△▲▽▷,勇气点数也会被奥义攻击消耗○▪-…▲▷。当奥义成功击中对手时••▲…▲○,会扣除对方一点勇气点(强化奥义是两点)…△▽…=。勇气点最大数量为3▷•,当点数归零◇▽★…,受到的伤害会增加50%●□,从而陷入相当不利的局面=★。此外•…◁=□□,向敌人靠近的行动也能加速奥义槽充能◇★▷。可见◁□-…,勇气系统与破防攻击的加入AG真人国际=…☆◁▷,也许能很好地解决前作中的▷•=▷◆◁“龟缩•▲◇■-”问题★▼。
让我这样一个八年老骑空士写《碧蓝幻想VS★★:崛起》(下文简称为…-▪“GBVSR▽=▼”)的评测◆=,很难不将其变成▷▽□▪▼•“碧蓝幻想杂谈●▲■”之类的节目=▲●◆★•。
除了传统的闯关玩法▲▷▷,游戏还加入了各种可拾取道具…▽▷▼,让场面变得更加混乱…☆●•新增Slim机型:全系支持ProMotion高刷AG真人国际!。效果不明的道具在第一次使用时△▷□◆,很容易直接把自己送下去…=▪▷。总的来说…▼•=,和糖豆人一样=•=▽,是个充满随机和混沌的娱乐模式◁•▲☆□○,甚至还专门有一个通行证系统来奖励沉迷其中的玩家◆▲☆▼。
无论如何△◁,《碧蓝幻想VS△-•:崛起》仍然是一款简单▽☆◆、易上手的格斗游戏★△•▲○△:简化的一键出招和容易理解的战斗系统…◇◆…☆,以及一些你可能在某些网站有过一面之缘的媚宅女角色□●○,都是本作吸引圈外玩家的特点★■▲☆▪▲。
但如果只是冲着格斗部分来的话▪▷●••,倒也不用担心看不懂剧情会错过什么▼★▷▽…,因为……大部分剧情全跳的骑空士可能也跟你一样看不懂AG真人国际◇◆=△。
只从画面就能看出▪▷=,这是一个类似《糖豆人》玩法的多人娱乐▽…“吃鸡▼•…☆●”模式▲▽☆▼,要通过连续三局的淘汰赛击败所有对手-■○。不仅有个人障碍赛▼▼▷,还包括团队夺金赛和最终的生存赛◆-□◁。
其角色质量☆▽○…、系统深度和周边玩法自然也遥遥领先于同行○•▷◆。唯一遗憾的是◁-◆=,但至少白嫖了这么多年转盘▪•,《GBVSR》的剧情衔接前作《GBVS》●•=◆,不断削弱的免费召唤-◁▽▷、免费武器◇□○▷,毕竟有2020年发售的《碧蓝幻想VS》(下文简称为•★…▷“GBVS◁■”)作为基础打底☆▽•▼▽,本体355元+单买角色季票再加355元的组合拳☆○。
比《街霸6》的现代模式更早…◇•○▪◁,《GBVS》在三年前就采取了一键出招的简化战斗系统☆◆○:只需方向键配合技能键▽▪•■,就可以瞬间搓出214A△☆▪▲,236B这样的招式•□。实践也证明这是一个高明的决策□••★:最大限度降低新人在入门和搓连招方面的学习成本●•■,快速进入角色理解△•◆、战斗的立回等实战环节△•▲◇◁,以避免在训练场里就被劝退▲☆。
用较为强行的方式联系起来☆•▲●◁。并且将所有关卡都继承了过来(第一章和第二章)▲★。《GBVSR》目前只有一个较短的第三章主线○◆★•,对于休闲玩家来说…▲▼,《GBFVSR》此次推出的◆●“碧蓝大战▷□=★○”=□•,当然○◁,本作PC版的定价过于离谱○▷,也是遥遥领先(比《街霸6》和《罪恶装备ST》甚至还没发售的《铁拳8》都更贵)▲-,《碧蓝幻想》本体页游的热度和日活一直在降◆▽●●=?
对于目前还不怎么会打格斗★◆▲●,只对《碧蓝幻想》角色感兴趣的•★“糖豆人高手-▼•”而言◆▪☆▪★,这的确是个不错的选择▪-▲▷。不过AG真人国际○◆=,由于该模式需要大量玩家参与匹配(20多人)☆▪,当首发热度过去◁△•◆◁◇,玩家数量下降■●▪●△…,或更多核心玩家专注于格斗玩法时○●☆☆,到底多久才能凑齐一把新的△•□“碧蓝大战□◁•”就有待商榷了▼■●。
如果你是路人玩家▲△★★,完全不了解•-○□…“碧蓝幻想▷•■▼”的世界观和部分角色剧情(尤其是-…△□“天空为何如此蔚蓝▪•▽■◇▼”•◆•◇•、●▪△“失乐园▲○”和◇○▼•“000△☆◆△★”)-○☆■☆,那么本作的故事大概率会看得一头雾水•◆:天司是什么•▪●-△?路西法要干什么•◆○?这个空降的尼娅是谁▷…◆▼?怎么两个原本算友方的角色突然打起来了…★-▲★○?
此外•▷★△=□,该模式的角色皮肤也完美复刻了原作周边漫画《小碧蓝幻想》中的形象□◇△…●,甚至一些非可用角色也包含在内★○。
《碧蓝幻想VS▲●-■▷▲:崛起》再次证明了Arc制作格斗游戏的实力•★■○=,通过大量的系统革新▪▲◇■-,足以让游戏粉丝心满意足▼▼▼■•◆。然而▽◆★■○☆,作为一个本就小众的游戏IP◁▲,加上有限的格斗游戏受众与相对昂贵的价格◆△▪,即便《GBVSR》的更新计划(指一年六个新角色)打的很满…◁◁▽○▽,其未来也仍然不是特别明朗◆●。
本作还有一个功能齐全的对战大厅-□,无论是约战还是玩小游戏△•▷▲,泡在里面都非常休闲▲□◁。刚上线的这几天亚洲服的对战台一直爆满…•▪○★▽,相当有街机厅的氛围▽◇★▷★■。这里▽☆▷△◆○,还可以使用对战和日常任务给的金币□◁•◁★,去扭蛋机抽皮肤-☆▽●▲•、模型◁•■,算是一种-▼□-•▷“忠于原作-▼•=”的玩法▼•。
在系统性的修改之外▷-☆▪,《GBVSR》带来的另一处改善是网络质量★★。本作加入了现代格斗游戏标配的代码回滚△◆,实际联机测试下即便是300+的延迟□◇,也能够勉强流畅对战=▪,而在200ping内的对战▷☆■•◇,基本上都感受不到延迟了=☆▲•。
《GBVSR》也依然延续了这种设计★•▽◆●◆,甚至连一键释放技能的惩罚都很少了-☆▼◁◆:如果起手裸放技能●■,其伤害会降低10%■▷◇▽,如果在连段中衔接一键释放的技能○▪-,其伤害便不会降低▲•●…。虽然相比手搓技能还是有一些弊端▪■◁-•○,但像我一样懒得练习搓招的朋友也终于能放心大胆去匹配●▼=☆•○,且对战中也不会像《街霸6》那样★-◇○▪,在ID前有个羞耻的△…•◁=◆“现代模式▷▲●◇”标志○◇◁●•…。
或许比主推的格斗玩法更有吸引力◇◆○▪•◆。实话说◆-◁◆★,本作作为一个理应是•▪○-“完全版▪△★▪”定位的作品☆◆▷,让人分不清GBF的结局究竟是在十周年欢庆之后就缓缓没落=★☆○!
同时也将一些新角色(例如军神◆=▽◇☆、飞哥••▼○▷、羊和尼娅)登场的原因■◆△□•,曾经还能在群里看到的granbluefantasy诈骗链接也逐渐被疯狂星期四取代▽◇。《GBVSR》本身的素质和表现都很不错○…,期间巴布和贝利尔两个▽-○▲△■“搞笑■◆”角色也一直在稳定输出◇■★▷◁。讲述路西法(法桑)复活之后的故事◁☆•☆▼★!